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なんちゃって考察シリーズ 皆が使用できる言語考察 ジョジョの奇妙な009?
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武器考察 メーカー別武器性能簡易表 打撃系武器セイバー系 ダガー系 クロー系 ソード系 ナックル系 スピア系 アックス系 ダブルセイバー系 ツインセイバー系 ツインダガー系 ツインクロー系 射撃系武器ハンドガン系 クロスボウ系 カード系 マシンガン系 ライフル系 ショットガン系 ロングボウ系 グレネード系 レーザーカノン系 ツインハンドガン系 法撃系武器ウォンド系(片手) ロッド系(両手) メーカー別武器性能簡易表 メーカー 総PP量 攻(法)撃力 命中力 装備条件 GRM B B C A ヨウメイ A C B B テノラ C A A C 同LV帯の武器相対評価目安 装備条件は緩ければA,きつければC。 武器の種類によってはメーカーによる性能差が異なる場合もあります。 GRM社は威力、PP量ともにバランス型。装備条件も一番ゆるい。 ヨウメイ社は威力が低く、PP量が多め。長丁場などにオススメ。 テノラ社は威力重視でPP量が少なめ。テノラ製武器を常用したければ予備を持つか強化して使用することを推奨。 打撃系武器 セイバー系 初期装備に持っている。 オーソドックスな片手剣。 割とダメージは出るが、やや大振り。 ダガー系 小型の短剣。 ダメージは低いが手が早い。 クロー系 爪型の武器。 ハンドガンと併用できるため割と使いやすい。 ソード系 ヒューマンが初期装備に持っている。 大型の大剣。 大振りだが、通常攻撃で3匹まで巻き込める。 ソードマスターになるには必要な武器。 ナックル系 ビーストが初期装備に持っている。 威力もあり、手数も多い。 3回目の攻撃の後の硬直がやや長いので、1発当てて逃げるヒット&アウェイがお勧め。 打つべし!打つべし! スピア系 全職が装備可能な万能武器 前方への貫通攻撃 威力、速度共に優秀な一品です。 アックス系 超大型の斧 一発一発のダメージは大きいが、大振りかつ単体攻撃なので使い方が難しい。 ダブルセイバー系 ルウさん、ちょっとカッコ良過ぎやしませんか? ツインセイバー系 セイバーを両手に持ったもの。 大振りではあるが火力がある。 ツインダガー系 ダガーを両手に持ったもの。 火力はやはり低いが手数の多さが物を言う。 ツインクロー系 パロスペシャルは出せるかな? ベアークロー2本で100万+100万で200万、いつもの2倍のジャンプで400万、 更に3倍の回転を加えればバッファローマン、お前の1000万パワーを超える1200万だ! By.ウォーズマン 射撃系武器 ハンドガン系 初期装備に持っている。 Foの手付けに適している。 主武器に出来るほどの火力は無い。 クロスボウ系 マヤさん、使ってください。 カード系 カードを投げつける。ガンビットしか思いつきません。 マシンガン系 連射速度最速なので瞬間最大火力は絶大。 未強化品は使えないので、やるなら星3を+10まで。 ボタン押しっぱなしで連射になる。(ボタン自体の連射をONにしてると弾が出ないので注意) ライフル系 Raが初期装備に持っている。 火力はあるが連射速度はいまいち。 ステップ打ち不可能なので、主に主観での狙撃攻撃になる。 ボスがいるステージに行くなら1本は必要。 ショットガン系 乱戦での状態異常専用? 範囲攻撃の無いRaでも確実に手付けが出来る。 単発の火力は無いが、0距離での威力はPA11以上なら絶大。 テノラ製のみなのでモトゥブ実装後勢力の拡大が予想される。 ロングボウ系 攻撃力はかなり優秀。 連射性能は悪い。 Foなら1本は持っていたい。 グレネード系 放物線を描いて飛んでいく。 PAのレベルが上がれば爆発の範囲が広がる。最大5匹程度巻き込む。しかし、燃費はそんなに良くないのでPPチャージャーを使うか、使いどころを選ぶかの2択。 レーザーカノン系 直進する貫通性のあるレーザー。 燃費は悪いが複数匹に当てることが出来る。ソロ狩りで足の遅い敵をトレインして纏めて打つと良い。 ツインハンドガン系 ハンドガンを両手に持ったもの。 ステップ打ちが可能なので、オールマイティに扱える。 強化済みであれば、主武器にも出来る。 左右が別判定なので状態異常にしやすい。 法撃系武器 ウォンド系(片手) Foが初期装備に持っている。 PAを2種類リンク出来る。 主に同じ属性のPAをリンクさせて威力をあげて使う。 ロッド系(両手) PAを4種類リンク出来る。 詠唱時間は片手に比べて長め。
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ポケモン対戦考察速報
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サイドバック 活躍の期待できるフォメ&ポジ ※S系右SBトップレベルの活躍を見せる。見た目は低いがT系が絡んでもそれなり以上の働きを見せる。 S系CBでも穴埋め以上に働くので使いやすい。5期で終了なのがなんとも痛い。 モデル:リュディー・リリアン・テュラム 国籍:フランス ナショナルチーム:# 15 (08/01/15更新) SS・SP選手一覧に戻る
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世界を考察してみてまとめてみたり疑問点を書いたりするぺーじ。 ある程度情報がたまったら別ページ作るとかにします。 それまで適当に箇条書きしてってくだし。 メモ装備類由来 モンスター由来 生体DOPはガーディアン?生体実験の末に作られたガーディアンの模様。腕輪がその印。 クエストに関する色々 レディムプティオのマーガレッタリヒへ布教へ行ったまま連絡のないハイプリマーガレッタ=ソリンと生体3Fに出てくるマーガレッタの関係は?→リヒへ布教に行って生体実験に巻き込まれた模様。 スキルに関しての色々 メマーナイトは何故お金を消費する?敵にお金を詰めた袋(リアルで言う10円玉やらを詰めたブラックジャック?)で相手を殴りつける→袋の中のお金が潰れる→貨幣価値がなくなり、減ったということになる。(大村説) 書き込みフォーム ぬいた+.(・∀・).+♪ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2011-12-29 15 43 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ゲーム中に出てくる単語・人名など オーディン(Odin,Oden)ゲーム中ではミッドガルド王国で信仰されている神。 また、第三期ワールド名でもある。 北欧神話の主神(最高神)。戦争と死の神で、魔術の達人。詩文の神でもあり、吟遊詩人のパトロンでもある。知識に対して非常に貪欲で、知識を得るためならどんな犠牲も惜しまない。 絵画などでは片目が無く、長い白髭を持った老人でつば広の帽子を被り、グングニルという槍を持った姿で描かれる。世界樹ユグドラシルの根元にある泉の水を飲み、知恵を身につけて魔術を会得。片目はそのときの代償として失ったとされる。 神々の世界にあるヴァラスキャルヴの館に住み、高座フリズスキャルヴに座り、世界を見渡す。 グラズヘイム(Gladsheim)にあるヴァルハラという宮殿に戦死した勇者(エインヘリャル)をヴァルキリーによって集め世界の終わりの戦い(ラグナロク)に備えて大規模な演習を毎日行わせるという。ヴァルハラでの戦いにおいては、敗れた者も日没とともに再びよみがえり、夜は大宴会を開き、翌日はまた戦を行う事ができる。 愛馬は八本足の戦馬スレイプニル。 フギン(思考)、ムニン(記憶)という2匹のワタリガラスに世界中を飛ばせ、様々な知識を得ているという。 足元にはゲリ(貪るもの)とフレキ(飢えるもの)という2匹の狼がいて、戦死者を食らう。 最後はラグナロクにて、ロキの息子の巨大狼フェンリルによって飲み込まれる。 オーディンの呼称は多い。詩の神/戦神/魔術と狡知の神/死と霊感の神/戦死者の父(ヴァルファズル)/偉大で崇高な神(フィムブチュール)/叫ぶ者(フロプト)/語る者(フロプト)高き者(ハーヴィ)/禍を引き起こす者(ベルヴェルク)/知恵者/フロプタチュール/軍勢の父/恐ろしき者(ユッグ)/勝利を決める者(ガグンラーズ)仮面をかぶる者(グリームニル)/人間の神(ヴェラチュール)/兜をかぶれるもの(グリーム)/旅路に疲れたもの(ガングレリ)兜をつけたもの(ヒァームベリ)/第三のもの(スリジ)/わきかえるもの・海?(スンド)/波(ウズ)/戦士の目をくらますもの(ヘルブリンディ)片眼のもの(ハール)/真実のもの(サズ)/姿を変えるもの(スヴィパル)/真実をおしはかるもの(サンゲタル)/軍勢の名で快く感じるもの(ヘルテイト)突くもの(フニカル)/突くもの(フニクズル)/片眼を欠くもの(ビレイグ)/焔の眼をせるもの(バーレイグ)/(蜜酒を)隠すもの、守るもの(フィヨルニル)誘惑に長じたもの(グラプスヴィズ)/途方もなく賢いもの(フィヨルスヴィズ)/眼深に帽子をかぶったもの(シーズヘト)/長髯の者(シーズスケッグ)戦の父(シグフェズル)/馬にのって突進するもの(アトリーズ)/船荷の神(ファルマチュール)顔をかえることのできるもの(イヤールク)/船人(キャラル)<橇を引くときは>促進者(スロール)<民会のときは>/滅ぼす者(ヴィズル)<戦では>望むもの(オースキ)<神々のところでは>/最高のもの(オーミ)<神々のところでは>/同じように高きもの(ヤヴンハール)<神々のところでは>盾をふりまわすもの(ビヴリンディ)<神々のところでは>魔法の心得のあるもの(ゲンドリル)<神々のところでは>/槍をもつもの(スヴィズル)<神々のところでは>/槍をもつもの(スヴィズニル)<神々のところでは>目覚めたるもの(ヴァク)/高座につくもの(スキルヴィング)/さすらうもの(ヴァーヴズ)/生贄に決められたもの(ガウト)灰色の髯<神々のところでは>/灰色の鬚(ハールバルズ)<渡守に姿を変えたオーディン>戦の狼(ヒルドールヴ)/ヴィズリル/勝利の父/シーズグラニ/万物の父(アルファズル)/盲目(ブリンド)フリニカル/分捕品をつくる者(フェング)/攻撃者/疾駆する者/試す者/片眼の英雄(ハール) バルドル(Baldr,Baldur 英語 Balder)ゲーム中では魔剣製作クエストに名前が登場する。(魔剣ミスティルテイン) また、第二期ワールドのうちの一つでもある。 光の神。オーディンとフリッグの息子でフォルセティの父親。 妻はナンナ(Nanna)。館はブレイダブリク(ブレイザブクリク)。船はフリングホルニ。 バルドルは神々の中でもっとも美しく万人に愛されていた。ある日から悪夢を見るようになり、これを心配した母フリッグは世界中の生物・無生物が彼を傷つけないよう約束させた。そのためいかなる武器でも彼は傷つかなくなった。ただ、このときにヤドリギだけは若すぎて契約が出来なかった。傷つかなくなったバルドルを祝い、神々は様々なものをバルドルに投げつけるという娯楽にふけった。だが、ヤドリギのことを知ったロキがバルドルの兄弟で盲目のために遊戯の輪から外れていたヘズをたぶらかしヤドリギ(ミスティルテイン)を投げさせた。これによりバルドルは命を落とした。この逸話からミスティルテインの材料が小さい枝(ヤドリギ)、ロキのささやき(ヘズを唆したロキの囁き)母さんの悪夢(?)、盲人の愚かさ(唆された盲目の神へズの愚かさ) バルドルの死を嘆いたフリッグにこたえ、バルドルの弟ヘルモードが死の国ヘルヘイム(ニブルヘイム?同一視されるもの)へ向かい、女王ヘルに彼を生き返らせてくれと頼んだ。ヘルは「本当に全世界の者が彼のために泣いているというなら生き返らせてやる」と約束。フリッグの頼みで本当に全世界のあらゆる生物・無生物が彼のために泣いた。ところが、ただ一人、巨人の女セックが泣かず、バルドルは戻らなかった。 実はセックの正体はロキで、このことから彼は神々につかまり、罰を受ける事になる。 バルドルの死により光を失った世界はやがてラグナロクを迎える。 ブラギゲーム中では鳥冠スキル「ブラギの詩」に登場。 詩吟の神。ブラギの舌にはイドゥンによってルーンが刻まれているとも言われている。 妻はイドゥン。 フォルセティ(英語 Forseti)ゲームでは第五期ワールドの名前の一つとして登場。 バルドルとナンナの息子で正義、平和、真実を司る。 宮殿の名はグリトニル(古ノルド語 Glitnir、独語 Glastheim)(輝くものという意味を持つ)。黄金の柱と銀の屋根で出来ていて、その輝きは遠く離れたところからでも見えた。グラストヘイム城には崩壊前にフォルセティが住んでいた? ヘイムダル(Heimdall)ゲーム中では第四期ワールドの一つとして登場。 光の神。白い神とも呼ばれる。 眠りを必要とせず、草の伸びるわずかな音さえも聞き取る鋭い耳を持っていたため、アースガルズの見張り番の役目を負う。 彼の住居はヒミンビョルグ。アースガルズと人間の国を繋ぐ虹の橋ビフレストに近い場所にある。 角笛ギャラルホルンの持ち主。この笛が鳴らされたときがラグナロクの訪れを意味する。巨人の軍勢がビフレストを渡りアースガルズに攻めあがってくるのを見つけると彼はギャラルホルンで神々に知らせる。 悪神ロキが愛の女神フレイヤの所持するブリーシンガメンの首飾りを盗んだ際にこれを奪還すべくロキを追跡し激しい戦いののち無事に取り戻す。この因縁かラグナロクでは戒めから解放されたロキと戦い、相打ちになる。 ブルドガングというすばらしい剣を持っていた?またグルトップ(Gulltoppr)というすばらしい馬も持っていたとされる。 ヘルモードゲーム中では冠占合奏スキル「ヘルモードの杖」で名前が登場。 ヘルモーズとも表記される。ヘルモードとは古ノルド語で「勇気・戦い」を意味する。 オーディンの息子。 ロキの策によって兄弟バルドルが命を落とした際、オーディンの命によりスレイプニルを駆り冥府の女王ヘルへバルドルの蘇りを願った。 br「全世界のものがバルドルのために泣くなら」という蘇生の条件をつけられる。そのためにバルドルの母フリッグが頼み、あらゆる生物・無生物が彼のために泣いたがロキが変身した女巨人セックだけが泣かず、バルドルは蘇らなかった。 ヘズゲーム中では魔剣製作に名前が出てくる。(魔剣ミスティルテイン)ミスティルテインの材料中にあるアイテム「盲人の愚かさ」とは恐らく彼の愚かさをさす。 盲目の神。オーディンの息子。 ロキに騙され、兄弟で善神バルドルを唯一のヤドリギ(ミスティルテイン)で貫く。のちに弟のヴァーリに復讐された。ラグナロクの後にバルドルと共に復活して和解、新たな世界を治める若い神の一人になる。 ロキ(Loki)ゲーム中では初期ワールドの一つの名前として、またアイテムに「ロキのささやき」がある。神器一次クエスト中にも名前が登場している。ロキのささやきは魔剣ミスティルテインの材料の一つ。バルドルへヤドリギ(ミスティルティン)を投げるようにヘズを唆したロキの囁きのことだろう。 いたずら好きの神でオーディンの義兄弟。神々の敵ヨトゥンの血を半分引く。巨人の血を引きながらもオーディンに力を認められ、アースガルズに住み、オーディンやトールと共に旅に出ることもあった。 巨人の王ウートガルザ・ロキとは別人。 父はファルバウティ、母はラウフェイ、妻はシギュンとアングルボダ、夫はスヴァジルファリ。兄弟にヘルブリンディ、ビュレイスト、息子としてオーディン。子供はアングルボダとの間にフェンリル、ヨルムンガンド、ヘル。シギュンとの間にナリとナルヴィまたはナリ(別名がナルヴィ)とヴァーリ。スヴァジルファリとの間にスレイプニル。 北欧神話最大のトリックスターあるいはトラブルメーカー。厄介ごとを持ち込む一方でグングニル・ミョルニル・スキーズブラズニル・ドラウプニルなどを作らせたり、奪ったりするなど役に立つ一面も持つ。 最も仲がいいのは雷神トールとされる。連れ立って二度ほど巨人の国を冒険。 アングルボダとの間の子はどれも怪物の姿だったため、大蛇ヨルムンガルドは海に投げ捨てられ狼フェンリルは檻に入れられ、後に妖精が作った紐グレイプニルで縛られる。半身が腐っているヘルは冥界の支配者を任された。 バルドル殺害、蘇生を阻止したのち、神々の宴に乱入し、そのことを明かす。そして集まった神々の過去の罪や恥辱を一人ずつ暴き巧みに罵倒する。神々に捕らえられたロキは巨大な岩に息子ナリの腸で縛られ洞窟に幽閉された。そこは蛇の毒液が滴る場所で普段は妻のシギュンが器を持ってそれを防いでいる。 ラグナロク(最終戦争)において戒めがはずれ、巨人族を率いてアース神族を滅ぼすために出陣し、最後はヘイムダルと相打ちになる。 ロキの呼称も多い。ずる賢い者/トリックスター/変身者/空を旅する者/狡知の神/女巨人セック人々の恐れ/閉じる者/終える者/狼の父/フヴェズルング/大きく成長したもの(ロプト) トール(独語:Thor/英語読みでソア、古ノルド語:ソール)ゲーム中には第三期ワールドの名前の一つとしてまた、神器クエスト中にも名前が登場している。 雷の神にして北欧神話最強の戦神。雷、天候、農耕などを司り、力はアスガルド全ての神々を合わせたより強いとされる。フルングニル、スリュム、ゲイルレズといった霜の巨人たちを打ち殺し、神々と人間を巨人から守る要となっている。一方、姦策や計略に弱く、巨人ウートガルザ・ロキの宮廷に招かれた際は魔術にはまり散々な目にあう。 父はオーディン、母にヨルズ。妻はシヴ、ヤルンサクサ。息子はモージとマグニ。娘にスルーズとシヴの連れ子ウル。 ラグナロクにおいては大蛇ヨルムンガンドに致命傷を与えるがその勝利のあと「九歩退く」。一般には「大蛇の毒を受けていたために九歩下がった後に死んだ」と解釈されるが、「十分な手柄を立てたので退却した」との異説もある。 武器は稲妻を意味するミョルニルといわれる槌。「打ち砕くもの」という意味を持つ。トールハンマーとも呼ばれる。敵を倒す以外に物や人を清める作用があり、しばしば結婚式や葬式でこの槌を使用している。本来はその重い槌部分に見合う長い柄がつくはずだったが、ロキの妨害で柄は短いままで、少々バランスが悪い。 タングリスニとタングニョーストというトールの戦車を牽く二頭のヤギがいる。トールが空腹なときに彼らは食べられるが、骨と皮さえ無傷ならそこから再生される。 シアールフィとロスクヴァという二人の従者がいる。 メギンギョルズという力を倍加させる力帯を持っている。ミョルニルを振るうために必要。 イルアン・グライベルというミョルニルを握るための鉄製の篭手を持っている。 トールの宮殿はビルスキルニル。 トールの呼称としては雷神/あらゆる神の首領/戦車を駆る者/轟く者/広くさすらうもの/ヴィザールの身内/オーディンの子ミズガルズの尊い守護者/国土の神/ユッグの子/フロールリジ/人間たちの友/ヴェーオル/女巨人泣かし巨人殺し/山羊の主人/モージの父/ヴィングトール/大地の子 マグニゲーム中では第五期ワールドの名前の一つとして登場。また、装備にも名前がある。マグニキャップ 雷神トールの息子。トールの妻はシヴだが、彼の母親は巨人の女性ヤルンサクサといわれる。生まれる経緯は不明。 兄弟にモージ(Modi)がいるが、モージがヤルンサクサの子かは不明。モージもラグナロクを生き延びる。 妹にスルーズがいるが、トールとシヴの間の子だとも、シヴとは血縁関係がないとも伝承により異なる。同名のワルキューレがいて、彼女がこのスルーズと同一であるという伝承もある。 巨大なフルングニルを斃したものの倒れてきた体の下敷きになりぬけられなくなったトールの元へ生後三日のマグニが駆け寄り、父の体を押さえつける重い脚を簡単にどかして救出した。その際に「こんな巨人僕がやっつけたのに」という趣旨だった。トールはフルングニルの自慢の馬グルファクシを褒美としてマグニに与えたといわれる。 世界がスルトの放った炎に包まれて海中に沈み、再び浮かんできたときに他の生き残った神々とともに隠れていた場所から出てきて父の遺品となったミョルニルを発見する。 テュール(古英語 Tiw、ドイツ語:Tyr、Ziu、Tiu、想定されるゲルマン祖語:Tiwaz)第四期ワールドの名前の一つ。 軍神。勇敢な神。獰猛なフェンリルをグレイプニルに繋ぐ際、疑り深いフェンリルはグレイプニルが危険でないことの証明のためテュールの腕を自身の口内に入れることを要求し、テュールは従う。グレイプニルに繋がれ、フェンリルはそれを壊す事が出来ないと悟ったがすでに遅く、怒り狂ったフェンリルはテュールの腕を噛み切った。 最後はラグナロクにて解放された番犬ガルムと相打ちになる。 テュールは元々は最高神だったが、オーディン信仰が台頭し、一介の軍神に転落した。 ルーン文字のティールは軍神テュールの象徴で勝利を意味する。戦いの際にこのルーンを剣に刻み勝利を祈った。 雷神トールとは別の神。 ウル(古ノルド語 Ullr)ゲーム中には彼の名前のついた装備がある。ウルキャップ 狩猟、スキー、決闘の神。弓のアース、楯のアースとも呼ばれる。 シヴの息子でトールの義理の子。ユーダリル(イチイの谷の意)に住む。イチイは弓やスキーの材料。 ヴァリ(Vali/ヴァーリとも)オーディンとリンドの子。司法神の一人。 バルドルがロキに騙されたヘズに殺害されたあと、父オーディンは巨人の女(アングルボダ?)の予言に従って復讐者となる息子ヴァリを女性リンドに産ませた。ヴァリは一夜で成人し、腹違いの兄ヘズを殺した。 ヴィーザルとともにラグナロクを生き延びたとされる。伝承では再生したバルドルとヘズとも出会うといわれる。 ヴェー(Ve)巨人女性のベストラと最初の神ボルの間の息子。彼の兄弟がヴィリとオーディン。 彼らは力を合わせ最初の巨人、ユミルを殺害した。 ヴィーザル(英語読み:Vidar/ヴィーダル・ヴィダル)父はオーディン、母は巨人族のグリーズで、彼女に与えられた強い靴を履いている。トールと同等の力を持つとされアース神族から非常に頼りにされていたが、ヴィージと呼ばれる森で半ば隠遁生活を送る。 ラグナロクにおいてはオーディンを飲み込むフェンリルを倒す。 彼の強い靴は人々が自分の靴を作る際、千切り取った爪先やかかとの部分の皮とつなぎあわせて作ったもので鉄のように硬くそのおかげでフェンリルの顎を踏みつける事ができた。 ヴァリとともにラグナロクを生き残り、新しい世界を見守る神の一柱となる。 ヴィリ(Vili)巨人女性のベストラと最初の神ボルの間の息子。彼の兄弟がヴェーとオーディン。彼らは力をあわせて最初の巨人ユミルを殺害した。 ヴィリは最初の人間の男女に感情と知性を与えた。 オマージュ 松本零士コモドNPCのロックハ、ロチト、エメラルハンダス、メロプシュムそれぞれハーロック、大山トチロー、星野鉄郎、エメラルダス、プロメシュームに由来。 アインベフの駅にいるマテルは銀河鉄道999のメーテルに由来。彼女はメーテルの被っている帽子に良く似たアイテムを作成してくれる。 魔動王グランゾート「ホロレチュチュパレロ」という呪文。 マジンガーZジュノーのメトの妨害クエスト中に出てくる「超合金Z」 ファイナルファンタジータクティクス原作者がファンで、原作漫画「ラグナロク」との関連もあり、開発初期に製作されたキャラのデザインに表れている。 アークトゥルスアークトゥルスはRO開発元の重力が製作したゲームソフト。イズルードにアークトゥルスの主人公2人、シズとマリアがNPCとしている。また、魔法などにもアークトゥルス由来のものがある。ファイア・ボール/ファイア・ウォール/ファイア・ピーラー/ウォーターボールメテオストライク/サンクチュアリ/ストーンカース/ショックウェーブ 3Dの背景に2Dのキャラクターを組み合わせるというROのヴィジュアル面での基幹となるシステムはここから流用。 自動車アルデバランに登場するレーサーのNPC「RS125」と会話中に登場する兄「996」と兄を打ち負かしたフェイヨンの少女「ハバナ」RS125(アプリリアのオートバイ)・996(ポルシェのスポーツカー)・ハバナ(アプリリアのスクーター、モヒート) ディスコミュニケーションアマツ↑の神社にいる「狐仮面 タケフミ」、「巫女 トカコ」がディスコミュニケーションの主人公「松笛篁臣」と「戸川安里香」に酷似している。
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各職業別のおすすめスキル、最終装備、キャラ別考察、育成理論など自由に投稿してください。 FT系 ヴァルキリー運用考察 パラディン→侍運用考察 バーサーカー→侍運用考察 ダークロード運用考察 MU系 ウィッチ運用考察 ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 ビショップ運用考察 SC系 スナイパー運用考察 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一運用考察 MA系 ディーヴァ運用考察 バード→ミストレス運用考察 ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール運用考察 SP系 ソウルサモナー運用考察 ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー運用考察 最終装備:封印書まとめ このページを編集 コメント 誰も封印書について意見しないから何も出来ん どうでもいいってことなのかしら -- 2013-06-14 20 56 51 とてもいい考えだと思います -- 2013-06-15 11 00 11 なかなか意見が集まりませんね。 どのようにすれば良いのか明確に判断できないからでしょうか? ↑×7の方が仰る方法でまとめても構わないと思います。 -- 2013-06-15 11 11 12 封印書まとめのページを作ってくださった方ありがとうございます。 -- 2013-06-15 18 50 18 vita版のDLCキャラもちょこちょこ追加中。 備考が前作を参考にしつつ独断と偏見なのでどんどこ修正、更新してもらえると嬉しいですだ! -- 2014-10-14 18 08 14 ↑乙。複数ページに渡るような手間かかる編集してくれるの凄く助かる。 -- 2014-10-16 08 54 42 ↑乙あり~。 間が空いちゃいましたが、vita版のDLCキャラ全員追加完了しました。 ユニークスキルだけを元に備考を書いてるので、PTスキルにも言及してくれると嬉しいですだ! -- 2014-10-23 15 48 33 今更ですが、SN,TH,KNの運用考察の欄からレベル99時のステータスの項目が消えてます。 DIもなかったような。一応、報告しておきます。 -- 2021-07-25 01 44 21 LV99のステータス一通り埋めておきました。 消えたというより、以前から記載の無い職業があったような気もしますが いつからどうだったかは分からないですね。 追記した職業:ENSG/PRSG、SN、ARTH/ASTH、KN、DI、ET また、経由職の片割れだけ記載があったものはもう片方にもコピペしました。 PLSA(BESAよりコピペ) DMPA(TSPAよりコピペ) -- 2021-07-25 07 17 09 コメント失礼します。 追記、ありがとうございます。 助かります。 -- 2021-07-27 01 08 46 コメント すべてのコメントを見る
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エクスタシー考察まとめ(ネタバレ注意) そのうち追加部分変更部分の考察が激しくなると思いますので暫定設置。 リトルバスターズ!エクスタシーをプレイして行った考察はこちらに。 無印との重複も出るかとは思いますが、無印しかしていない人がエクスタシーのネタバレを見ることがないようにしましょう。 ___ |←絶頂| 真人 理樹 謙吾 しゃ~ら~ら~え~くすたしぃ~  ̄ | | ̄ ┗(∵ )┳( A`)┳(∵ )┓三 | | ┏┗ ┗┗ ┏┗ 三 退場タイミング 問題解決後説 リフレイン直前説 沙耶ルートのラスト 死ぬ前に見た最後の夢説根拠:Saya s songの歌詞、エンディングの非現実的な画像等 時間を越えて帰って行った説根拠:恭介のタイムマシン発言、そもそも虚構世界に参戦したときに既に時間や空間を無視している為不可能とは言い切れない等 以上2つが主流の説。 どちらの説でも整合性は取れる。 まあ、どちらにでも取れるようにしてある、と言うのが一番正しいのではないだろうか。 ここでの考察用コメント欄 エクスタシーの問題点をすべて仕様で済ませるのはどうよ -- 名無しさん (2008-08-05 22 02 02) 全てってボイスだけだろ、スタジオの問題だから技術的にどうすることも出来ないってことじゃないの? -- 名無しさん (2008-08-07 15 35 47) 新ヒロインの音声はまともなあたりから旧キャラの中の人に対して「お前らエロボイスだけやってっととと帰れ」って鍵が言ったからやる気なくしてああなったと考察してみる -- 名無しさん (2008-08-07 20 25 58) プロがそんなことするかよ -- 名無しさん (2008-08-08 15 27 03) 沙耶は結局死にそうになって時間を超えてあの世界へ参戦、クリア後は時間を戻ってリキと遊んでいたころへって解釈でおk? -- 名無しさん (2008-08-08 18 37 34) あやだけどな -- 名無しさん (2008-08-08 20 07 12) 結局音声再録版が1年後にフルプライスか -- 名無しさん (2008-08-08 20 33 45) ホモだけどな -- 名無しさん (2008-08-09 03 00 57) 沙耶ルートのラストは、虚構世界から還ったあやは幸せを抱きながら…の解釈が一番しっくりくるかと。Saya s songの歌詞もふまえた上で。誰かまとめてえろい人。 -- 名無しさん (2008-08-13 01 07 41) 今、スクレボエンド見てきたけど、幸せに見えてお先真っ暗だからBADエンドだよね。アレ。"時風"の存在も消えてるから世界の存続すら危ういし…… -- 名無しさん (2008-08-23 04 56 28) 時風の存在を自分に摩り替えたという感じなのかな。沙耶の妄想世界という解釈でいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-24 22 22 16) むしろその後だな。これは推測だが、最初は自分の幸福をつかみたいだけだったがあの立場から皆を見ていて沙耶は恭介の考えていたことにだんだん共感してくる。そして最後にはあの二人を強くすることに同意し世界を明け渡す、なんてこともあるかも知れん。 -- 名無しさん (2008-08-25 00 44 33) 退場タイミングについて・・・個別パートに別キャラが絡んでくることがあるが先にクリアしていると登場しない。(ex.葉留佳編での来ヶ谷、クド)このことから問題解決後だと思われる。リフレイン後には全員登場する -- 名無しさん (2008-08-25 02 05 26) さささルートで来ヶ谷世界いくことは考察されてる? -- 名無しさん (2008-08-25 15 43 03) あや?のアレって、あやも巻き込んだ崖崩れが修学旅行バスをあぼんしたんじゃないのか? -- 名無しさん (2008-09-12 03 01 11) ↑修学旅行は夏休み前で、崖崩れは冬だよ -- 名無しさん (2008-09-12 05 54 54) 沙耶は過去へ帰ったんじゃなくて自らの過去を変えたのでは?んで、本編とno(ry -- 名無しさん (2008-09-12 22 59 34) スクレボEND後だが、果たして他のヒロインとくっつくのを沙耶が容認するだろうか。恭介はなんのかんので(多分)ノーマルな男だから問題なかったけど -- 名無しさん (2008-09-21 06 03 50) (21)だけどな -- 俺 (2008-10-05 22 55 22) 時空を超えてもそこは虚構世界なわけだから沙耶可愛そうだな・・・ -- 名無しさん (2008-10-12 14 18 47) 筋肉ルートに出てくるのは生きてるって事なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2008-10-17 17 52 13) 沙耶(あや)の死んだ場所と、修学旅行の事故の現場が同じだったから参戦出来たと解釈してた。事故の現場付近の広場と射撃練習をした広場の風景が同じなのは沙耶の記憶を元に作られた場所だからかと(実は単なる使い回し?) -- 名無しさん (2008-10-20 21 25 59) 射撃練習場とリフレイン事故の背景は似ていて違うみたいだよ -- 名無しさん (2008-10-31 16 06 19) 新wikiにいけw -- 名無しさん (2008-11-06 18 04 55) 名前 コメント
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戦術考察 NPC戦・対人戦・ストリームモンスター戦で使える戦術を考える。 戦術考察ランク9ぜんけし ランク10コンタクトマテリアル ファラオの呪い ランク11スイーツパーク 闇より深い闇 スターフォース イクリプス ヒドゥンフォーム ランク12シャドーボディ/リフレクト ネクストタイム クロックカノン 時の二重跳び ウイルスクリア ミアズマ 海を巡る歌声 ブレスボイス ぐんたいなぐり ランク13暗闇の雲 パイロキネシス/クリオキネシス エクレール ブラックグレイブ 剣の舞 テラフレア ヘドロビーム フリーズフィルム エターナルフォースブリザード フォローストーム シャイニングヒール サンダースパーク ライデン 大石拳 SRMM32 ダークヒーリングミスト コメント ランク9 ぜんけし 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/2 ペイント お互いのダメージを0倍にする(=0にする)戦術。 一見ただ時間稼ぐだけで意味が無いように見えるが、状態異常によるダメージまでは影響しないという特徴がある。 状態型で使えば状態異常で削りつつ自分は無傷という芸当も可能。 ただ、発動率が50%なので運が絡み、敵の攻撃を完全に防ぎきれる訳では無い。 ランク10 コンタクトマテリアル 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・速さ算出 ☆13 バトントワリング 力を使わず、速さでダメージを計算する唯一の攻撃。 ドラゴストーム等の速い魔法職で物理攻撃が出来る数少ない手段だが、 いかんせんランク10の戦術なので現在では威力が物足りない。 ファラオの呪い 効果 発動しにくさ ジョブ 害毒・猛毒 ☆5 ファラオ 直接的なダメージは無いが害毒と猛毒を同時に与える。発動率も高いので連射できる。 上記のぜんけしと合わせて使うと効果的だが、付加率は突出してる訳ではないので対策されやすい。 ランク11 スイーツパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・5ターン持続 ☆17 スイーツ 自分と相手を5ターンの間回復させる特殊な戦術。 回復戦術としては微妙な性能。回復反転ヒドゥンフォームと組み合わせるのが一般的。 闇より深い闇 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔反撃・物魔吸収 ☆8 デビル 吸収してダメージを抑えつつ反撃する。物魔両方に対応できるため反撃技として非常に優秀。 メロディやスノーボウル、ヘビィストーン等の耐久に優れたコピーの主力となる。 貫通攻撃でぶち抜かれるので注意。 スターフォース 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 ミーティア 技量でダメージを算出する魔法戦術。 発動率は10%しかないがサマナーやウォーロックで使えばとんでもない威力が出る。 ちなみにメイン戦術にすると威力が上がる。 イクリプス 効果 発動しにくさ ジョブ 特殊 ☆2 ヴァンパイア 戦術の発動率を上げる。具体的な効果量は不明だが、発動しにくさが☆40台の戦術で1~2ターン程発動が早まる。 戦術枠が埋まる欠点はあるが、ポテンシャルはあるかもしれない。 ヒドゥンフォーム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 常時発動 キャリー 装備している武器によって効果が変わる。ここでは猛毒武器を装備した時の効果を取り挙げる。 相手の回復を(回復量そのままでは無いが)ダメージに反転する効果で、回復で耐久を上げている相手に有効。 そうで無くとも反転+スイーツパークで強引に回復させて削る事も出来る。 現在はシャイニングパラソルという回復量が尋常じゃないコピーが実装されたのでその対策になる。 ランク12 シャドーボディ/リフレクト 効果 発動しにくさ ジョブ 物理反射/魔法反射 ☆10 シャドー ダメージを与えられず、片方の攻撃属性にしか効果が無いが発動率と反射の強さが優秀。 闇より深い闇と合わせて、相手の使用率が高い攻撃属性の方を使うのが一般的。 そうでなくとも単純に防御壁としてサブ戦術に据える事も出来る。 貫通攻撃に対しては無力。 ネクストタイム 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・特殊 1/1 クロック そのターン受けるダメージを次のターンに持ち越す、というワクワクする効果の戦術。 発動率が1/1なので1ターン目に必ず発動し、その後は1/2ずつ下がっていく。 連続で発動すればさらに次のターンに持ち越せるが、結局ダメージは受けるので総和は殆ど変わらない。 ネタ戦術。 クロックカノン 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・特殊 ☆31 クロック ターンが経過している程威力が大きくなる。 200ターンに近い時の威力は凄まじいものだが、まずそこまで耐え忍ぶのが難しい。 発動率は高いとは言えない上、序盤の威力が雀の涙なのでダメージは意外と伸びない。 ストリームモンスター相手には長期戦にさえ持ち込めるならある程度の効果が見込める。 時の二重跳び 効果 発動しにくさ ジョブ 固定発動・速さ上昇・特殊 1ターン目 クロック 速さを上げる技で、相手より速い程上がる量が高くなる。 使い所が難しいが、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームのような速いコピーで技量が低い敵を相手にする時に使えば 回避しまくって完封する事も出来なくもない。 ウイルスクリア 効果 発動率 ジョブ 害毒耐性・猛毒耐性・麻痺耐性・暗闇耐性 ☆5 ヴァイラス 数多くの厄介な状態異常に耐性を持てる。猛毒を主力とする状態型はこれ一つで完封可能。 ただし凍傷・火傷・脱力には手が届いていないので注意。 ミアズマ 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆25 ヴァイラス 相手の防御を生命力で計算する特殊な戦術。生命力が低い相手には高いダメージが見込める。 ただし、魔法攻撃なので物理職では扱いにくい事に留意。 海を巡る歌声 効果 発動しにくさ ジョブ 覚醒力上昇 ☆15 メロディ 覚醒力を+600上げる。効果は戦闘終了まで永続。 覚醒力が上がるとこの戦術も発動しやすくなるため、加速度的に覚醒力が上昇していく。 長期戦で真価を発揮するが使い所が難しい。 後述のエターナルフォースブリザードと組み合わせる戦法が主流。 ブレスボイス 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復・3ターン持続 ☆37 メロディ 回復量はとても高く、さらにそれが3ターン持続する。 生命力が高い職で使えば凄まじい回復が期待できるが、発動率が低いため手数が多い相手には不向き。 現在はシャイニングヒールが登場したので影が薄い。 ぐんたいなぐり 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・30ヒット ☆19 ユニオン 高いヒット数と安定した発動率が特徴。 速攻物理アタッカーのウルトラソードとの相性が良好。 ランク13 暗闇の雲 効果 発動しにくさ ジョブ 暗闇・12ヒット ☆20 ウォーロック 速さも付加率に関わるという珍しい状態技。 その性質から、クロック、ウルトラソード、ドラゴストームなどの耐久を補う際に使われる。 逆にウォーロックで使うと思ったより付加出来ない。 閃の奥義書で対策される。 パイロキネシス/クリオキネシス 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷/凍傷 ☆25 ウォーロック 凍傷付加のほうが使われやすい。 特化戦術だけあって付加率は高く、大幅なダメージ軽減が見込める。 ウォーロックで使う時は運ゲーな全消しより安定する。 クリスタークラウンで対策される。 エクレール 効果 発動しにくさ ジョブ 脱力・体力回復 ☆25 ウォーロック 脱力の付加率は突出して高い訳ではないが、回復効果もあり非常に優秀。脱力への耐性が無い相手に特に有効。 サクリファイスブックで対策される。 ブラックグレイブ 効果 発動しにくさ ジョブ 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウォーロック 発動しにくいが非常に威力の高い物魔戦術。 クラッシュやヴォルケーノボムで使うとよい。 剣の舞 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ウルトラソード 発動する度に力を+500していく。 連続ヒット技なのでウルトラソードとの相性がいいが、ヒット数は少ないのであまり伸びない。 発動率に不安があるものの優秀なので物理型の主力の一つ。 テラフレア 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法固定ダメージ ☆31 ドラゴストーム ダメージは100万くらい。魔力がどれだけ低かろうと常に安定してダメージを与えられるので、 ウェザーやトリックスター等、攻め手に欠ける職での主力となる。 固定ダメージの性質上、反射や反撃を貫通できるのも優秀。 トリックスターの覚醒力を生かしてこれを乱射する戦法はかなり凶悪。 ヘドロビーム 効果 発動しにくさ ジョブ 猛毒 ☆25 ミラクルビーム 猛毒特化戦術であり、状態型の主力。 無対策の相手は何もさせずに突破できるが、対策されると逆に何もできない。 ダークフェイスやウィルスコアなどで対策されやすい。 フリーズフィルム 効果 発動しにくさ ジョブ 火傷耐性・凍傷耐性 ☆9 スノーボウル ウイルスクリアでは補えない火傷と凍傷を対策できるが、 それぞれ雪山のお守り、クリスタークラウンで十分かもしれない。 但しクリスタークラウンは現在入手手段に乏しい。 エターナルフォースブリザード 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・凍傷 ☆131 スノーボウル 恐らく管理人も予期しなかったであろう活躍を見せた戦術。 発動率が極めて低く、普通に使うなら発動しなさすぎて実用性皆無だが、 海を巡る歌声と組み合わせると戦闘中盤辺りからかなり発動するようになる。 さらに凍傷付加率が高く、発動すればまず凍傷になるのでダメージも抑えられる。 長期戦になる事が前提になるので、相手をかなり選ぶ。 フォローストーム 効果 発動しにくさ ジョブ 両者敵回避+・固定発動 常時発動 ウェザー 主にドラゴストーム等素の回避力が高い職で使われる。 常時回避力が上がるので生存力が上がるが、安定はしない。 相手の回避も上がってしまうので攻撃戦術はSRMM32やロックオンビームが安定。 また、シークデバイス.Deusなどで命中を補えば命中+戦術でなくても当たる。 シャイニングヒール 効果 発動しにくさ ジョブ 体力回復 ☆21 シャイニングパラソル 高い発動率と高い回復量を特徴とする、優秀な回復戦術。 シャイニングパラソルとの相性は極めて良好で、不落の要塞を作り上げる。 但し反転ヒドゥンフォームで対策される。 サンダースパーク 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 スパークリングスパーク シャイニングパラソルピンポイント気味で使われる。 反転ヒドゥンフォームと組み合わせて、シャイニングパラソルの有効打を殆ど潰せる。 ライデン 効果 発動しにくさ ジョブ 麻痺吸収・特殊 ☆1 スパークリングスパーク 説明文がややわかりにくいが、麻痺付加率2倍効果は常に発動しており、麻痺吸収は麻痺攻撃を吸収して回復する効果。 麻痺を使ってくる相手に有効。雷刃乱れ切りと組み合わせるのも良い。 大石拳 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・物魔防御 ☆17 ヘビィストーン 攻撃しつつ、発動ターンの耐久も上げる攻防一体の戦術。 発動率も優秀であり、ヘビィストーンの主力。 SRMM32 効果 発動しにくさ ジョブ 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 マシナリー 発動しにくさはかなり高いものの、その分ダメージは大きい上に命中補正でほぼ確実に当たる。 回避力の高い相手に対して速さが低いコピーでも対抗できるようになる。 ダークヒーリングミスト 効果 発動しにくさ ジョブ 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 マシナリー マシナリーの戦術でありながら、マシナリーで使うには全く向かない。 自身の生命力をダメージ計算に使用する戦術で、何もかもにおいてシャイニングパラソル向け。 威力自体はかなり低く、シャイニングパラソルで使ってもあまり伸びないが、安定度はやや上がる。 コメント 名前 コメント
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鬼隠し考察メモ ひぐらしのなく頃に 考察メモ 各編が終了した後に行った考察配信で使用したメモです。 メモなのでちゃんとした文章になっていない部分があります。 鬼隠し編 同音異義語 オヤシロ様(お社様ではない書き方があるのでは?)御社様 御八代様(祟殺し編TIPS) おや・しろ(ぱぱ考察) テンコウ(転校・転向) ひぐらしの「な」く頃に なは赤い字で書かれてる泣く 鳴く 亡く メモ(遺書)が切り取られていた件 バラバラ殺人の被害者が生きています。調べてください。圭一は監督が来ると聞いて→監督=現場監督=バラバラ殺人の被害者が生きている!と思った→間違い 監督=入江医師なので、バラバラ殺人の被害者は生きていなかった 富竹さんは未知の薬物で死んだ 注射器がなくなっていた 誰がメモを切り取り、注射器を持ち去ったか メモを持ち去らず切り取ったあと残していったのはなぜか メモのことは大石は知らなかったはず 知っていたのは両親 魅音とレナが死んだあとに書き足した時に誰かいた可能性 知らなかったけど家捜しして見つけた じゅうたんはがして、ゴミ箱あさったときは大石と電話してる最中に探したはずなのに警察の報告書には理由が不明と書いてある 大石が理由を言わなかった(なぜか) レナと魅音は正気だったのか?圭一を殺そうとしていたのか? レナと魅音は圭一の味方だったのでは? 注射は何の注射だったのか?何かを治す/圭一を落ち着かせるタメだった? 精神異常について 圭一は統合失調症?後半(レナの別人格?が出てきてから) 過去の悟史とレナも統合失調症だったのか? バラバラ殺人の加害者も統合失調症? レナの話によるとひなみざわから外に出るとたたられる 外からひなみざわに入るとたたられる コレラ/マラリア→一部の地域でしか発生しない病気→世界に蔓延 エボラ出血熱 精神異常を発する、雛見沢特有の風土病があるのではないか
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進化合成に関する考察 フィーバーモン、ガチャモン共通で通常進化前のモン2体がLVカンスト状態の時AT、HPのだいたい20%を引き継ぐ ただし、16弾以降のガチャモンは直前の弾との合成の場合のみ最大25%ぐらい引き継ぐ 親密度は引き継がれない フィーバーモンの場合、複数回合成を繰り返す関係上、カンストまで育てて合成をするのは目標とする2つ前ぐらいのモンから育てたほうが良いかもしれない。(それまではLV1で合成しようがほぼ最終ステータスに変わりがない) 親密度の上昇率>超えられない壁>進化合成によるステータスUPのため、運営がたまにおすすめしてくるフィーバーモンによる複数体の合成(15枚+14枚合成など)はほどほどに。 フィーバーモン 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ UC 20 4762 65157 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成後ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ R 1 1337 19066 AT引き継ぎ値 1317 HP引き継ぎ値 19016 合成素材モン合計AT 6858 合成素材モン合計HP 92797 AT引き継ぎ% 19.20385 HP引き継ぎ% 20.492042 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ R 30 5489 80173 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成後ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR 1 1536 22069 AT引き継ぎ値 1516 HP引き継ぎ値 22019 合成素材モン合計AT 7585 合成素材モン合計HP 107813 AT引き継ぎ% 19.986816 HP引き継ぎ% 20.423326 一つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 263.4 一つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 3803.2 合成モンスター基礎ステータス レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ C 1 20 50 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR 40 6726 91764 サマージュースアンハングエラ C 10 2096 27640 合成モンスター名称 レアリティ LV AT HP サマージュースアンハングエラ SR+ 1 1784 25700 AT引き継ぎ値 1764 HP引き継ぎ値 25650 合成素材モン合計AT 8822 合成素材モン合計HP 119404 AT引き継ぎ% 19.995466 HP引き継ぎ% 21.481692 一つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 303.2 一つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 4403.8 二つ前の合成からの推定AT引き継ぎ値 52.68 二つ前の合成からの推定HP引き継ぎ値 760.64